文 | 田哲
編輯 | 蘇建勛
VR行業(yè)正迎來新一輪技術(shù)升級。更高分辨率的屏幕、更寬的視場角以及更舒適的佩戴體驗,成為各大VR設(shè)備廠商競爭的核心要素。
近日,小派科技發(fā)布了其最新款VR頭顯Crystal Super。該設(shè)備每度像素達57 PPD,據(jù)悉為全球首款視網(wǎng)膜級VR設(shè)備。
所謂視網(wǎng)膜級屏幕,是指在正常觀看距離下,人眼無法辨別屏幕上的單個像素點。當(dāng)PPD值達到或超過63時,屏幕像素點將難以被識別,畫面呈現(xiàn)出如同真實世界般的無縫連貫效果。
小派科技創(chuàng)始合伙人兼總裁張告訴36氪,Crystal Super將于2025年1月開始量產(chǎn),主要面向高端游戲用戶。相比其他VR頭顯設(shè)備,其畫面更加細膩真實,能夠滿足對游戲畫質(zhì)有高要求的用戶需求。
Crystal水晶Super QLED
在視網(wǎng)膜級設(shè)備的硬件選擇上,Qled屏幕配合Mini-led背光和Micro OLED是當(dāng)前的主流解決方案。Micro OLED擁有更高的對比度和精細的畫面表現(xiàn),但這類屏幕的生產(chǎn)成本極高,且良品率較低,限制了其大規(guī)模普及的速度。而Qled則因其更廣的色域和較低的成本仍然是主流高端VR設(shè)備的顯示解決方案。因此,如何在保證性能的同時控制成本,成為視網(wǎng)膜級VR設(shè)備落地的關(guān)鍵所在。
張表示,小派科技采用了非球面玻璃透鏡和雙眼8K級別分辨率屏幕,從而提升了清晰度和視覺體驗。在此基礎(chǔ)上,通過平臺化研發(fā),既可以向下延展,推出輕量化版本以降低用戶入門門檻,也可以向上開發(fā)高端版本,進一步增強高端市場的競爭力。平臺化研發(fā)策略使產(chǎn)品生命周期更長,預(yù)計能夠覆蓋五到六年的市場需求。
此外,小派科技還在研究通過云端計算,使用戶的本地設(shè)備僅需承擔(dān)輕量化的處理任務(wù),從而實現(xiàn)更輕便、更高效的終端硬件設(shè)計。
張認(rèn)為,小派科技的優(yōu)勢在于自2015年公司成立以來,就持續(xù)專注于硬件研發(fā)。通過長期的研發(fā)投入,小派在屏幕、透鏡及算力優(yōu)化等核心領(lǐng)域建立了堅實的技術(shù)儲備,成為市場上首批推出4K、8K及視網(wǎng)膜級VR頭顯的廠商之一。
VR市場競爭激烈,既有雷鳥創(chuàng)新等初創(chuàng)公司,也有字節(jié)跳動等科技巨頭布局,但張認(rèn)為,目前在游戲尤其是模擬飛行和賽車市場上尚無小派科技的直接競爭對手,其他公司的市場戰(zhàn)略和技術(shù)積累與小派科技有所不同。
他表示,小派科技目前并不盲目追求市場規(guī)模,而是通過技術(shù)突破和差異化優(yōu)勢,打造可持續(xù)的商業(yè)模式。目前,據(jù)調(diào)查統(tǒng)計,小派科技VR頭顯用戶的每天在線時長已達2小時,具有較高的用戶粘性。
張希望,小派科技能夠成為VR市場中的“大疆”,讓VR設(shè)備的使用成為人們的一種生活方式。